[ 添付ファイルを添付する ] [ 名前変更このページの名前を変更する ] [ 編集このページを編集する ]

[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass Script/チュートリアル]] > FAQ

製作のテクニックなど。

&color(red){''Jass NewGenの導入が前提''};です。導入せずとも利用できる内容も一部ありますが、あったほうが断然有利です。
----
#contents
----
*ユニット [#g0b0b556]
**エディタで指定できる値の限界を無視したい [#u0caaae6]
Shift + Enter(ダブルクリック) で編集窓を開くと、限界を無視できる。エラーに注意。
**無敵にしたい [#y55972fe]
ユニットのアビリティに、''Invulnerable''[Avul] を追加する。
**無敵&操作不可にしたいユニットのアビリティに、''Locust''[Aloc] を追加する。 [#x6dc9deb]
**無敵&操作不可にしたい [#hc703724]
ユニットのアビリティに、''Locust''[Aloc] を追加する。 [#x6dc9deb]
**HPバーの大きさを変えたい [#d2e1efcb]
バーの大きさは、ユニットの選択サイズと連動している。
**ジャンプさせたい [#nea77bb7]
トリガーを使って、小刻みにユニットの飛行高度を変えればよい。あとは簡単な物理の計算。以下がライブラリにまとめたサンプル

 あとで書く!かも。

*Jass [#h7b21a8a]
**イベントやアクションに、引数を持たせたい [#h87816a7]
普通の手段ではできないので、ゲームキャッシュを利用する。

 あとで書く!かも。
 あとで書く!

サンプルのページのMAPにも、利用されている